quarta-feira, 14 de novembro de 2007

Atividade Mobilidade

1. Discutir em que medida a MOBILIDADE está alterando os aspectos SOCIAIS, ECONÔMICOS E POLÍTICOS da nossa sociedade.

2. Procurar exemplos de FLASH MOBS. Discutir como elas representam um POTENCIAL de organização através das tecnologias móveis.



3. Elaborar uma proposta .... utilizando tecnologias móveis.



RESPOSTAS:

1. A constante evolução tecnológica (entenda-se inovações) ao buscar uma simplificação das ações cotidianas (profissionais, domésticas, lazer) tem alterado diretamente os aspectos mencionados. Como vivemos a era da globalização e presenciamos um boom demografico nas ultimas decadas, a busca por facilitar a vida e as práticas do ser humano tem sido condicionante da legitimação do fenomeno conhecido como mobilidade. Tanto aspectos Sociais (relação - fim "quase" das filas, pessoas vão ao banco sem sair de casa pela internet, interferindo no contato interpessoal); Economicos (pessoas que trabalham utilizando a rapidez e a agilidade da conexão sem fios - jornalistas - notícias em cima da hora em qualquer lugar) e Política ( sendo uma grande rede onde há maior flexibilidade e considerável numero de pessoas conectadas, torna-se um novo espaço para o debate e a propaganda política).



2.

Esse flash mob aí aconteceu em Madrid. As pessoas combinaram de realizar em uma determinada rua uma guerra de travesseiros, ao fim da mesma todos se dispersaram.

Recentemente um flsh mob aconteceu em Pelotas durante a Feira do Livro. Pessoas aleatórias combinaram via msn, orkut, uma perfomance nas dependencias da Feira. Todos vestiriam roupas de zumbis e andariam como se perdidos no meio da multidão.

Mais que um potencial de organização os flash mobs são provas da instantaneabilidade e agilidade na troca de inmformações e resultados. Quem participa tem a chance de experimentar um novo tipo de organização, com caracteristicas diretas, rápidas, assíncronas e que se revela como uma consequencia inovadora do avanço das tecnologias móveis.

c) Minha campanha publicitária é na verdade uma campanha de promoção de vendas e tem como publico alvo o publico infantil e infanto juvenil e usa a tecnologia dos celulares e dos torpedos sms. Através de uma central seriam distribuidos pequenas mensagens com um codigo e ao lado a marca da empresa (poderia ser a propria operadora). O objetivo seria que ao decifrar o que estava escondido no anagrama a pessoa ligaria para central ou enviaria uma resposta e assim acumularia pontos. Quando atingisse uma determinada quantidade de pntos trocaria os mesmos por um brinde. O mote publicitário é que seriam usadas palavras que se relacionassem com alguma serie de tv sucesso do momento entre os jovens como Heroes, o que reforçaria tanto a marca da produtora, como da emissora de televisão que exibe o programa e também da operdora móvel, estimulando o consumo de produtos relacionados.

quarta-feira, 31 de outubro de 2007

Atividade Tecnologia e Política

Entregue por escrito em aula/ dia 31.11.07

Economia e Ciberespaço

4. Exercícios “Economia e Ciberespaço”
1.Fazer uma busca por uma tele-entrega de pizza em Pelotas.
www.google.com
www.yahoo.com
www.altavista.com
www.askjeeves.com

2. Analisar:

a) Qual sistema deu maior número de resultados?
b) Qual sistema apresentou mais resultados relevantes?
c) Como apareceramos LINKS PATROCINADOS? Foram eficientes?
d) Qual sistemas apresentou mais erros nos resultados?
e) A partir de sua experiência, como os sistemas de busca influenciam a economia digital?

RESPOSTAS:

a) Utilizando as palavras "tele entrega de pizza em Pelotas" o que apresentou mais resultados foi o Google com 19.400. Os demais:
Yahoo: 176
Altavista: 173
Askjeeves: 7

b) Google e Yahoo com 3 resultados relevantes (ainda assim entre várias listas, blogs de outros colegas e tele entregas de outras cidades).

c) O google apresentou mais links patrocinados e com mais eficiencia nas respostas que os demais (relacionados com o assunto). Foram 3 links cujo primeiro era uma lista on line que facilitaria a busca pois tratava diretamente do assunto, mas ainda assim era necessária uma busca maior porque a lista era para todo RS.

d) Askjeeves. Dos 7 resultados nenhum trazia especificamente o assunto conforme procurado. O mais perto foi o endereço de uma pizzaria em São Paulo!!!!

e) Influenciam a partir do momento em que se tornam referencial e elemento decisivo no processo de escolha por parte do visitante. Mesmo com alguns resultados fora do esperado, a maioria dos sistemas de busca cumpriu com a sua função. Os erros só mostram o poder destas ferramentas (relacionando-se com o fenomeno do boobing) e como estas podem servir de alavanca para o sucesso de um determinado ambiente na web.

Política no Ciberespaço

3. Exercícios “Política e Ciberespaço”
1) O que é uma GOOGLE BOMBING?Pesquise.
2) Como a GOOGLE BOMBING pode relacionar-se com a economia de links? Explique.
3) Procure exemplos de novo TRABALHO na economia digital e relacione a SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO.

RESPOSTAS:

1) Google bomb (Bomba do Google ou Bombardeio Google) é um fenômeno caracterizado por tentativas de influenciar a classificação de uma determinada página ou site nos resultados retornados pelo Google, normalmente com intenções humorísticas ou politícas. Devido ao sistema utilizado pelo Google para criar o algoritmo de Page Rank, uma página terá uma classificação melhor à medida que o website que dá acesso a tal página use melhores termos de referência. Uma bomba é criada caso haja um grande número de sites apontando para estes locais. O termo "bombardeamento Google" foi adicionado em maio de 2005 ao New Oxford American Dictionary.

A ação consiste em inserir links em vários sites diferentes com o mesmo texto âncora e a mesma página linkada até que o resultado da busca deste texto âncora retorne como a primeira opção na busca. Por exemplo, observe este link: o mais sortudo do mundo.

Este texto não está na página linkada, mas está no link para ela. Se várias páginas fazem a mesma coisa, então a relevância da página é maior ela aparece nos primeiros resultados. Quando alcanca o primeiro resultado, vira Google Bomb.

2) Ela afeta diretamente a economia de links uma vez que é capaz de atribuir maior popularidade a alguns espaços e dispensar outros, de maneira artificial, aleatória e, como mencionado, na maioria dos casos, com fins não produtivos. Assim, torna as buscas mais difíceis, fazendo com que o internauta não agregue tanta confiança aos sites e deixe que realizar ações indiretas como compras quando visualiza as janelas em sites do assunto pretendido. Perde-se tempo, e , como afeta os sistemas de busca, afeta os links logo compromete também o capital.

3) Web designers, criadores de sons para celular que os distribuem pela web, blogueiros, hackers contratados para proteger sistemas entre outros são exemplos do novo trabalho na economia digital uma vez que foram gerados a partir do advento da tecnologia digital. Suas atividades podem ser pensadas dentro da lógica da sociedade da informação pois em cada uma delas observa-se que as funções são conseqüência da necessidade de veiculação e conhecimento dos fatos, das tendencias e manifestações culturais, e de segurança para os dados mantidos no ambiente virtual, todos estes caracteristicas da nova era vivenciada com a evolução das TICs.

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

Apropriação, desvio e despesa improdutivo

2. Exercícios “Apropriação, desvio e despesa improdutiva”

1. Encontrar um exemplo de cada um dos tipos de uso da tecnologia. Explicá-lo.
2. Observar este site - http://www.facom.ufba.br/CIBERPESQUISA/CYBERPUNK/

Analisar as entrevistas com hackers e as materias. A partir da leitura, explique quais tipos de uso da tecnologia existem entre os hackers e crackers relatados. Depois, explique como o movimento cyberpunk influencia a política na cibercultura.

RESPOSTAS:

a) Apropriação: http://www.claro.com.br/portal/pre_home.jsp O site da operadora de telefonia celular permite que se mandem mensagens de texto diretamente para um celular. O seviço de torpedo web pode ser visto como uma evolução da apropriação dada a partir da popularização do uso de celulares, onde no começo, as mensagens eram gratuitas e as pessoas passaram a utiliza-las preferencialmente às proprias ligações normais, nestes casos a reinterpretação tem o mesmo propósito: comunicação sem custo.

Desvio: http://www.orkut.com/ O site inicialmente criado para ser um ambiente de relacionamento, para fazer novos amigos, tornou-se espaço livre para a organização de comunidades hostis e pessoas de interesses questionaveis. Citando como exemplo comunidades neo-nazistas, ou de torcidas de futebol rivais que aproveitam o espaço para combinar brigas depois dos jogos. Não que esse uso seja proibido, se fosse essas comunidades não poderiam existir nesse espaço, mas podemos te-lo como uso marginal quanto ao aspecto ético. Também vemos desvio quando uma instituição (UCPel) por exemplo restringe o acesso a este site http://www.orkut.com/ de seus computadores como acontece. Pode acontecer que alguem use um terceiro site, de acessos, que nao estava proibido inicialmente, para linkar a pagina desejada caracterizando o desvio.

Despesa Improdutiva: http://www.coquetel.com.br/passatempo_i2_novo/index.asp
Neste caso observamos o espaço do lazer, dos jogos. É o consumo da diversão. Seja no site ou nas classicas revistas de palavras cruzadas. Neste exemplo além de divertir, as palavras cruzadas aparecem como passatempo importante para exercitar a memoria, estimular o raciocinio, consequencias do momento de lazer que Bataille considera importante para a produção.

2) Na entrevista Akfare e Twister parecem ser exemplos de hackers, porque possuem grande conhecimento tecnico mas não demonstram intenções criminosas apesar de invadirem outras paginas. Os usos da tecnologia parecem variar entre a apropriação quando fazem uso de seu conhecimento para reinterpretar a finalidade de um espaço e o desvio porque ainda assim acabam por invadir, "hackear" paginas o que caracteriza um uso marginal.

O movimento cyberpunk relaciona-se com o desenvolvimento tecnologico
e com a visão que se tem do ciberespaço como ambiente livre. Essa se configura como uma percepção política do ciberespaço o que permite o avanço hacking (hackers e crackers), eles aproveitam-se da falta de estrutura e controle nesse meio para evoluir. É esse avanço que torna necessário estudos para definir posicionamentos políticos em relação a cibercultura, como o surgimento dos tecnoutópicos, tecnofóbicos e tecnorealistas.

terça-feira, 16 de outubro de 2007

Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias

1.Exercícios “Remidiação, Hipermidiação e Convergência de Midias”

a) Qual a diferença entre hipermidiação e imediação? Dê exemplos.
b) Encontre dois exemplos de hipermídia na Web. Explique-os.
c) O Orkut é uma remediação? Explique.
d) A partir do que foi estudado, remidie algum produto midiático no blog.

RESPOSTAS:

a) Ambas são formas de mediação mas se diferenciam quanto a percepção do meio. Na imediação o meio é "apagado", se tenta diminuir ou anular a visualização do espaço entre o significante e significado para realçar a representação midiatica em si. Já na hipermidiação, ao contrário, o meio é que deve ser ressaltado, a forma como foi construida a representação, observando-se claramente o espaço do processo representativo.

b) http://g1.globo.com/ O portal de noticias da globo é um exemplo de hipermediação porque o meio (jornalismo) mostra a noticia, percebemos que foram buscar, acrescentaram detalhes a determinado fato, ele nao aparece simplesmente, é contado, narrado, descrito.


c) Sim. Do momento em que agrega ao ambiente tecnicas mais atigas como a fotografia ou o desenho (avatar), a escrita, o audio (post de musicas), o video (post de videos) passa a ser uma remidiação pois aconteceu o processo de emprestimo das tecnicas e uma reinterpretação para os devidos fins.




d) Como não consegui postar o arquivo de audio para a remidiação inicial, resolvi fazer outra remidiação.




neste caso remidiei o hino do meu time o Botafogo do Rio de Janeiro. O suporte inicial de audio foi transposto para a escrita e também a fotografia tudo isto com base em arquivos digitais.




Botafogo, Botafogo


Campeão desde 1910


És herói em cada jogo


Botafogo,Por isso que tu és


E hás de ser


Nosso imenso prazer


Tradições,


Aos milhões tens também.


Tu és o glorioso


Não podes perder,


Perder para ninguém


Em outros esportes


Tua vida está presente,


Honrando as cores


Do Brasil e da nossa gente


Na estrada dos louros,


Um facho de luz,


Tua estrela solitária


Te conduz

terça-feira, 2 de outubro de 2007

Atividade Sociabilidade+Corpo+Ciberespaço

1) Como as representações do corpo interferem na sociabilidade no ciberespaco?
2) Como as relações do corpo com a tecnologia podem refletir o sujeito na pós-modernidade?
3) Pode-se dizer que o corpo é virtualizado no ciberespaço? Por que?
4) Pode-se dizer que chats, fotologs, weblogs e perfis do Orkut refletem as relações com o corpo da mesma maneira? Explique.

RESPOSTAS:

1) As representações estudadas por terem finalidades diferentes interferem de modo diferente na sociabilidade no ciberespaço.

O avatar, por exemplo, é uma representação figurativa da pessoa real e em muitos casos torna-se elemento necessário para o acesso e participação ativa em determinados locais na web. No caso de fóruns, por exemplo, isso se deve ao fato de que com o avatar voce ganha um "rosto", você posta suas opiniões sem esconder como é (ou como parece ser), contribui com um pouco mais de realismo e presença às discussões e ganha credibilidade e mais confiança dos outros usuários desenvolvendo seu capital social.

2) As relações estudadas se relacionam de modos diferentes com o sujeito na pós-modernidade.

O ciborgue vai contra os principios pos-modernos que abandonam a tecnologia em nome de um retorno a essencia, ao espiritual. Sendo os ciborgue organismos "meio homem, meio maquina" que dependem ou fazem uso de elementos tecnologicos como melhoria para suas atividades
temos um paradoxo com o universo do sujeito pos-moderno que não se vale da tecnologia, ao contrário abdica desta para solucionar suas duvidas por meio de reflexões intrinsecas, completamente naturais, não artificiais assim caracteriza-se um choque de idéias logo a relação é de oposição.

Já o avatar é outra representação que se relaciona com o sujeito pós-moderno de modo diferente. Esta figura sim, pode ser considerada paralela a linha pós-moderna e seus aspectos pois ao ilustrar uma pessoa se busca transmitir no avatar mais do que caracteristicas fisicas e superficiais. Mesmo que de modo cômico o desafio no avatar é representar também o comportamento, os ideais, as atitudes, enfim, todo um aparato psicológico sintetizado em desenho. Para isso precisamos refletir, pensar sobre o que realmente gostamos e que melhor nos definirá para os demais. Isso é explicitamente vinculado a idéia de reflexão, de busca interna sobre seu verdadeiro "eu" e sobre o que realmente as outras pessoas enxergam ao nos ver, aspectos defendidos pelo pós-modernismo.

3) Sim, porque não é o corpo real, concreto, material, tangível que está ali, no ambiente virtual e sim uma representação, uma figuração, uma simulação do que é no ambiente concreto logo é virtualizado.

4) Não. Como espaços de relacionamento com caracteristicas diferentes entre si (chats, weblogs, perfis e fotologs0 refletem o corpo de modo também diferentes.

Nos chats e fóruns, geralmente a identificação vem através dos avatares que como visto são apenas representações figurativas, por vezes caricaturais do original, exagerando ou restringindo alguns aspectos do individuo representado, mas que, por seu carater informal permite a tentativa de exteriorizar elementos intrínsecos do ser, comportamentos, manias, gostos.

Nos fotologs já há a presença de uma representação mais completa que são as fotos. A fotografia é o suporte que registra em detalhes as características fisicas mas que ao contrario dos avatares fica restrita ao universo da superficialidade sem alcançar o plano perceptual e psicológico que pode ser explorado de inumeras formas no avatar

O mesmo vale para os weblogs e perfis sendo que nestes casos selecionamos de forma mais específica o "material" que nos representará pois dependendo do conteúdo do weblog ou de nossa forma de enxergarmos a nós mesmos para definição no orkut podemos tentar passar mais credibilidade com fotos ou mostrar descontração e informalidade com avatares, desenhos ou fotomontagens.

Dessas representações dependerá a forma como os demais nos visualizarão e contribuirá para a aceitação nas redes sociais no ciberespaço e na formação e consolidação de nosso capital social.