avatar: Samantha Lazzarotto avatar: Diego Braga
1. Construir um avatar seu e de um colega. Responder:
a) De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa "original"?
b) Discuta, a partir da atividade, como as representações do "eu" na internet refletem a pós-modernidade
c) Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma VIRTUALIZAÇÃO?
d) O que é um ciborgue? Dê exemplos.
e) Como a relação do corpo com o ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique.
RESPOSTAS:
a) O avatar relaciona-se através de caracteristicas fisicas, comportamento e particularidades acerca das pessoas representadas a fim de tornar seu aspecto o mais fiel possivel o "original".
No caso do avatar que me representa busquei traduzir o essencial da minha fisionomia, ou seja aquilo que me singulariza perante os demais e que me identifica sem apontar duvidas. neste caso é o cavanhaque junto com as costeletas e cabelo que geralmente penteio para um lado. os oculos também me identificam assim como o copo de café em uma das mãos que está ligado ao meu comportamento pois como gosto de dizer "sou movido a cafeína" e as demais pessoas já conhecem esse meu hábito. As roupas também ajudam a criar uma maior semelhança com o meu "eu" concreto.
No caso do avatar de Samantha também mesclei caracteristicas fisicas com comportamento.
A vasta cabeleira loira, os olhos verdes e o sorriso são aspectos fisicos que foram transpostos para o virtual. As roupas (um uniforme de seu time do coração) também são elementos que contribuem para a personificação virtual da colega, uma vez que ela também se apresenta no mundo virtual segundo o nome Samysxavante e o avatar vem a somar com o nome e compor melhor sua virtualização. E por ultimo, conforme fiz comigo, adicionei na criação um acessorio que neste caso foi um pedaço de pizza´porque é uma das comidas preferidas da Samantha e complementa o sentido da virtualização.
b) Conforme estudado a Pós Modernidade é um periodo em que o homem estaria buscando um novo encontro com o seu eu, com a sua essencia e com aquilo que realmente o particulariza e diferencia enquanto ser humano depois de renunciar as praticas materiais e superficialidade da era industrial moderna. Assim o avatar como forma de representação do eu na internet reflete a Pós Modernidade por ilustrar as caracteristicas tanto de fragmentação da personalidade (em cada situação a pessoa pode usar um avatar mais conveniente com aquele espaço) como de encontro com o empírico (representação das caracteristicas principais não só fisicas mas também comportamentais e psicológicas -expressoes dos rostinhos, planos de fundo-.
a) De que maneira o avatar criado relaciona-se com a pessoa "original"?
b) Discuta, a partir da atividade, como as representações do "eu" na internet refletem a pós-modernidade
c) Como o avatar representa você no ciberespaço, pode-se dizer que ele é uma VIRTUALIZAÇÃO?
d) O que é um ciborgue? Dê exemplos.
e) Como a relação do corpo com o ciborgue diferencia-se da do avatar? Explique.
RESPOSTAS:
a) O avatar relaciona-se através de caracteristicas fisicas, comportamento e particularidades acerca das pessoas representadas a fim de tornar seu aspecto o mais fiel possivel o "original".
No caso do avatar que me representa busquei traduzir o essencial da minha fisionomia, ou seja aquilo que me singulariza perante os demais e que me identifica sem apontar duvidas. neste caso é o cavanhaque junto com as costeletas e cabelo que geralmente penteio para um lado. os oculos também me identificam assim como o copo de café em uma das mãos que está ligado ao meu comportamento pois como gosto de dizer "sou movido a cafeína" e as demais pessoas já conhecem esse meu hábito. As roupas também ajudam a criar uma maior semelhança com o meu "eu" concreto.
No caso do avatar de Samantha também mesclei caracteristicas fisicas com comportamento.
A vasta cabeleira loira, os olhos verdes e o sorriso são aspectos fisicos que foram transpostos para o virtual. As roupas (um uniforme de seu time do coração) também são elementos que contribuem para a personificação virtual da colega, uma vez que ela também se apresenta no mundo virtual segundo o nome Samysxavante e o avatar vem a somar com o nome e compor melhor sua virtualização. E por ultimo, conforme fiz comigo, adicionei na criação um acessorio que neste caso foi um pedaço de pizza´porque é uma das comidas preferidas da Samantha e complementa o sentido da virtualização.
b) Conforme estudado a Pós Modernidade é um periodo em que o homem estaria buscando um novo encontro com o seu eu, com a sua essencia e com aquilo que realmente o particulariza e diferencia enquanto ser humano depois de renunciar as praticas materiais e superficialidade da era industrial moderna. Assim o avatar como forma de representação do eu na internet reflete a Pós Modernidade por ilustrar as caracteristicas tanto de fragmentação da personalidade (em cada situação a pessoa pode usar um avatar mais conveniente com aquele espaço) como de encontro com o empírico (representação das caracteristicas principais não só fisicas mas também comportamentais e psicológicas -expressoes dos rostinhos, planos de fundo-.
c) Sim, porque ele se apresenta como uma ilustração, uma "fotografia" caricata do individuo para futura identificação no ambiente virtual. Ela é virtual porque deriva de um original concreto que não pode ser substituido apenas simulado.
d) Um Ciborgue é um organismo cibernético, isto é, um organismo dotado de partes orgânicas e mecânicas, geralmente com a finalidade de melhorar suas capacidades utilizando tecnologia artificial. O termo deriva da junção das palavras inglesas cyber(netics) organism, ou seja, "organismo cibernético". Foi inventado por Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline em 1960 para se referir a um ser humano melhorado que poderia sobreviver no espaço sideral. Tal idéia foi concebida depois de refletirem sobre a necessidade de estabelecer uma relação mais íntima entre os seres humanos e máquinas, em um momento em que o tema da exploração espacial começava a ser discutido.
Foram amplamente difundidos na cultura ficcional tanto na literatura com o autor Isaac Asimov
que escreveu "Eu Robô" depois transformado em filme (personagem com um braço mecânico). Robocop e Speed Racer (relação quase "simbiotica" com o carro)
e) Apesar de ambos os casos tratarem da relação corpo e tecnologia diferenciam-se facilmente quando analisados do ponto de vista da utilidade. Enquanto o avatar é uma representação da pessoa que tem por função identificá-la no ciberespaço (esse objetivo o torna pertinente mas não o faz unico para que a pessoa "exista" no espaço virtual) o ciborgue é um organismo que agrega uma tecnica para melhorar uma função no espaço concreto (esse objetivo em muitos casos -ao contrario do avatar- é essencial a sobrevivencia do organismo como no caso do marcapasso e do doente cardiaco.